关于我们
聚获网络(Johogame)是一支年轻的二次元手游创作团队,致力于创造令玩家惊叹的游戏体验。幻想机甲、射击、少年少女,这是我们的开篇关键词。 前行路上,我们一直在寻觅志同道合的同路伙伴,期待你的加入。
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招贤纳士
-美术岗位
  技术美术
  岗位职责
-1.协助提升现有项目技术在产品中的实际表现;
-2.协助美术岗位同事完成新技术的效果验证;
-3.对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案;
-4.能完善美术生产流程。
  任职要求
-1.有较高的审美能力,熟悉各种美术资产制作工具如: 3dmax, maya, substance, houdini;
-2.熟悉基于物理着色渲染、卡通渲染,场景打光,以及各种相关工具的制作流程;
-3.熟悉各种3d软件的插件开发,如顶点色画刷工具等;
-4.有良好的美术资源管理能力,能建立良好的资源命名规范和配套的检查工具;具有有优化意识和相关知识概念;
-5.乐观外向善于沟通,对工作仔细认真,具有创新精神,有意愿有能力推进新的制作流程和规范。
  角色原画设计师
  岗位职责
-角设定、立绘,Q版角色设定,武器装备设计等。



  任职要求
-1.2年以上日式角色设计相关工作经验,有良好的色彩和造型能力(擅长欧美写实或国产仙侠、武侠类画风不加分);
-2.擅长设计日风美型少女、少男者优先;
-3.对于游戏美术有着执着的追求,具有较强的学历能力,能够快速学习使用美术相关软件;
-4.热爱国产、日产动漫文化,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏者更佳;
-5.良好的团队合作精神,富有创意,有责任心。
  2D动画设计师
  岗位职责
-角色2D动画设计与制作。
  任职要求
-1.1年以上2D动画制作经验,熟练使用spine或者live2D的制作流程与技巧,有良好的动画设计与制作能力,能效率的拆分原画、蒙皮与制作;
-2.深入了解二次元文化,对市场上2D动画和2D游戏有足够的了解与分析;
-3.对动作有着极致的追求,具有较强的学习能力,擅长快速学习2D动画相关软件;
-4.热爱国产、日产动漫文化,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏者更佳;
-5.良好的团队合作精神,富于创意,有责任心,能够主动承受较大工作压力。

  机甲设计师
  岗位职责
-武器、机甲设定,场景机械设定等。
  任职要求
-1.1年以上机械设计相关工作经验;
-2.拥有扎实的美术功底,较好的设计、造型能力,擅长机械设定,能够配合主角设定设计出符合要求的机甲武器等元素,设计能力出色;
-3.能够配合剧情、地图需求设计符合要求的机械元素和道具;
-4.对日产动漫作品有较深入的了解和热爱,对热门机甲类动漫、游戏相关作品有较为广泛的涉猎更佳;
-5.能够设计日式美型少女、少男角色更佳。

  3D动作设计师
  岗位职责
-负责项目主角开场展示、交互等相关动画设计与制作,以及游戏中主角与怪物的战斗动画设计与制作。
  任职要求
-1.三年以上3D动画制作经验,有良好的角色动作设计能力,有较强的镜头语言知识与制作经验,能效率的制作角色的骨骼绑定与蒙皮;
-2.对动画表演设计有着极致的追求,具有较强的学习能力,擅长快速学习3D动画相关软件;
-3.深入了解二次元文化,对市场上优质的动作游戏有足够的了解与分析;
-4.热爱国产、日产动漫文化,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏者更佳;
-5.良好的团队合作精神,富于创意,有责任心,能够主动承受较大工作压力。


  3D角色设计师
  岗位职责
-主要负责项目3D模型品质提升,以PBR流程和卡渲结合改进制作流程突破3D美术表现瓶颈。
  任职要求
-1.两年以上手绘3D模型制作经验,一年以上PBR流程制作经验,有卡渲制作流程经验者优先,熟悉使用ZBrush、Substance Painter、Unity等相关软件;
-2.对日式卡通面部制作与刻画有着极致的追求,具有较强的逻辑思维和学习能力,擅长快速学习软件,对日式机械设计有足够的研究和制作经验者优先;
-3.深入了解二次元文化,对市场上优质的二次元风格游戏的角色模型有足够的了解与分析;
-4.热爱国产、日产动漫文化,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏者更佳;
-5.良好的团队合作精神,富于创意,有责任心,能够主动承受较大工作压力。

  3D特效设计师
  岗位职责
-3D特效制作。
  任职要求
-1.3年以上U3D特效制作经验,至少完整的参与过一款手绘卡通特效风格的项目开发;
-2.美术相关专业,擅长手绘特效贴图,有较强的特效设计能力;
-3.熟悉U3D引擎特效制作方式,熟练运用特效编辑器的功能与规则,能够编辑shader效果者优先;
-4.热爱国产、日产动漫文化,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏者更佳;
-5.良好的团队合作精神,富于创意,有责任心,能够主动承受较大工作压力。

  场景原画设计师
  岗位职责
-场景氛围概念图,场景物件、道具等设计。
  任职要求
-1.3年以上游戏场景设计相关工作经验,主要负责关卡设计,参与过二次元风格项目的场景设计者优先;
-2.有良好的色彩和造型能力,对场景的光影效果和空间感有良好的把控能力;
-3.能搭建简单的3D模型盒子者有加分;
-4.对于游戏美术有着执着的追求,具有较强的学历能力,能够快速学习与使用美术相关软件;
-5.热爱国产、日产动漫文化,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏者更佳。
-6.良好的团队合作精神,富有创意,有责任心。
  分镜设计
  岗位职责
-1.根据主美的要求,给予自己的理解和创意,进行重要剧情演绎的分镜设计;
-2.根据项目活动、新剧情推出等内容绘制宣传PV 、OP的分镜;
  任职要求
-1.对故事叙述、镜头表达、时间把控、总体衔接等,有丰富的经验;
-2.对影视流程、电影语言有深入了解;
-3.熟悉电脑绘画软件;
-4.有扎实的绘画功底;
-5.有优秀的团队合作、沟通能力、学习能力。对工作态度认真、负责,执行力强。
  3D场景设计师
  岗位职责
-场景物件制作,关卡地编等。
  任职要求
-1.2年以上3D场景工作经验,有良好的色彩和造型能力,有扎实的美术功底和较强的手绘能力;
-2.有untiy地编经验者优先;
-3.对于游戏美术有着执着的追求,具有较强的学习能力,能够快速学习使用美术相关软件;
-4.热爱国产、日产动漫文化,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏者更佳;
-5.良好的团队合作精神,富有创意,有责任心。

-其他岗位
  运营经理
  岗位职责
-1.能够组建并带领一支二次元手游运营团队;
-2.与研发制定产品各个阶段的活动规划,敲定具体活动方案并落实,对整个运营目标负责;
-3.产品各个运营阶段的版本优化改进、付费、活跃活动的策划制定,执行监督,效果跟踪和数据分析;
-4.能够协调研发、美术、市场、投放等相关部门配合制作,全面把控活动质量,并对活动效果进行分析;
-5.建立和持续优化数据分析体系,通过数据发掘项目运营中存在的问题和潜在增长点持续性优化,保证活动效果最大化;
-6.协调活动与美术、开发、市场等相关部门配合工作,把控活动创意的质量。
  任职要求
-1.热爱二次元文化,热爱游戏,对二次元手游产品、市场、用户有深入的了解,擅长数据驱动调优产品;
-2.本科及以上学历,3年以上手游运营工作经验,有带团队经验者优先;
-3.有较强的文字组织能力,能独立策划并执行内容热点活动,有大型项目活动执行经验优先;
-4.具备良好的团队合作意识、沟通能力、理解能力、协调能力、执行能力、抗压力能力;
-5.同时有研发和运营工作经验者优先。
  数值策划
  岗位职责
-1.参与一款二次元半弹幕射击游戏的核心战斗设计;
-2.主要参与制作游戏整体数值构架设计,为游戏框架的搭建提供数值设计支持;
-3.根据游戏框架,负责游戏经济、战斗、成长及消费系统的数值框架搭建,并完成平衡测试与调整;
-4.根据数值框架,负责游戏中各个系统及玩法的数值设定;
-5.搭建数值测试规范,对游戏中数值进行测试与优化调整;
-6.配合系统策划或运营完成相关子系统或活动的数值设计;
  任职要求
-1.至少1年以上数值策划工作经验;
-2.数学专业优先;
-3.有弹幕射击项目经验优先;
-4.211&985优先;
-5.有丰富的游戏经验,了解游戏开发流程。

  游戏逻辑开发工程师
  岗位职责
-1.完成游戏主要玩法,以及一些尝试性开发研究;
-2.配合核心玩法,开发相应编辑器如:关卡编辑器,技能编辑器等;
-3.为提升游戏综合体验,配合美术产出令人映像深刻的动画、音效、UI交互表现;
-4.改进现有游戏中的非玩家角色的智能行为表现,并改进工作流程,供其他非程序人员快速进行定制改造。
  任职要求
-1.大学本科及以上学历, 计算机类相关专业优先;
-2.具有良好的团队合作精神,积极主动,有较强的学习能力;
-3.扎实的3D、数学知识,并能将其运用到日常工作;
-4.熟悉Unity引擎,以及开发方式,懂得相关优化知识并得以运用;
-5.熟悉C#编程语言,了解C++,熟悉设计模式的运用,编码设计合理;
-6.熟悉游戏视觉镜头;
-7.熟悉一些常用的脚本语言如: Lua, Python等。
  战斗策划
  岗位职责
-1.负责配合主策划进行机甲角色的技能效果设定与视觉表现设计;;
-2.负责战斗数据、战斗表现效果的配置;
-3. 负责与关卡策划配合进行怪物AI与怪物技能设计;
-4. 负责推进战斗与技能编辑器的设计开发。
  任职要求
-1.本科及以上学历,热爱游戏,至少完整参与过一款上线产品的战斗模块开发;
-2.对射击类、弹幕类游戏有过深入研究者优先考虑;
-3.熟悉并热爱二次元文化、机甲狂热爱好者优先考虑,胶佬加分;
-4. 合作意识强,配合度高,沟通表达能力良好;
-5.具备高度的工作责任心,具备一定的抗压能力。


  图形渲染工程师
  岗位职责
-1.完成美术提出的渲染效果需求,如粒子特效,屏幕特效,并完成必要的制作工具;
-2.完善并优化现有的通用渲染效果,如:软阴影,后处理,卡通渲染,物理渲染等;
-3.根据效果需求,自定义可编程管线部分重要功能,并完成效率优化。
  任职要求
-1.大学本科及以上学历, 计算机或者数学类相关专业优先;
-2.具有良好的团队合作精神,积极主动,有较强的学习能力;
-3.扎实的3D、数学知识,并能将其运用到渲染效果创作中;
-4.熟悉图形渲染中常用的效果实现方法,如: 软阴影,后处理,天气效果等;
-5.熟悉主流必要的编程语言之一:C++/C#,至少掌握一种用于图形效果开发语言如: HLSL, GC等;
-6.熟悉图形渲染管线工作原理,熟悉主流游戏引擎,如Unity、Unreal等,熟悉常用渲染优化方法;
-7.熟悉一些DCC产出软件,并有相关插件开发能力优先,如:houdini, blender, 3dmax等。
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